Elle publierait avec un regard externe les avancées, et plutôt d'une manière orientée jeu
c'est ce qui serait intéressant sur jeuxlibres.net : faire se rencontrer ceux qui ont essayé le jeu et ceux qui cherchent à l'améliorer ; cela toucherait un public différent du forum dédié au jeu.
ça aiderait les projets à ne pas sembler morts durant les années qui séparent les sorties.
release early, release often : c'est si dur de packager un tar.bz2 (ou tar.lzma) ? Autant l'automatiser quand il y a des améliorations suffisantes le permettant (au pire, tous les 6 mois, mais ça doit bien être faisable une fois tous les 2 mois si le "packaging" et la génération du changelog sont automatiques ?).
Je te rejoins, généralement cela demande une personne "extérieure" qui peut faire le point et donner quelques indications sur ce qu'il reste à finaliser.
[^] # Re: Retours d'expérience
Posté par BAud (site web personnel) . En réponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 1.
lesquels ?
tu as dû louper http://freegamedev.net/wiki/Main_Page que j'indique sur http://faq.tuxfamily.org/CommunicationLibreGame/Fr ? (il y en a d'autres)
c'est ce qui serait intéressant sur jeuxlibres.net : faire se rencontrer ceux qui ont essayé le jeu et ceux qui cherchent à l'améliorer ; cela toucherait un public différent du forum dédié au jeu.
release early, release often : c'est si dur de packager un tar.bz2 (ou tar.lzma) ? Autant l'automatiser quand il y a des améliorations suffisantes le permettant (au pire, tous les 6 mois, mais ça doit bien être faisable une fois tous les 2 mois si le "packaging" et la génération du changelog sont automatiques ?).
Je te rejoins, généralement cela demande une personne "extérieure" qui peut faire le point et donner quelques indications sur ce qu'il reste à finaliser.