• [^] # Re: Retours d'expérience

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 1.

    En allant sur des sites de jeux indépendants

    lesquels ?

    autant le faire au plus efficace, c'est-à-dire sur des sites internationaux de jeux

    tu as dû louper http://freegamedev.net/wiki/Main_Page que j'indique sur http://faq.tuxfamily.org/CommunicationLibreGame/Fr ? (il y en a d'autres)

    Elle publierait avec un regard externe les avancées, et plutôt d'une manière orientée jeu

    c'est ce qui serait intéressant sur jeuxlibres.net : faire se rencontrer ceux qui ont essayé le jeu et ceux qui cherchent à l'améliorer ; cela toucherait un public différent du forum dédié au jeu.

    ça aiderait les projets à ne pas sembler morts durant les années qui séparent les sorties.

    release early, release often : c'est si dur de packager un tar.bz2 (ou tar.lzma) ? Autant l'automatiser quand il y a des améliorations suffisantes le permettant (au pire, tous les 6 mois, mais ça doit bien être faisable une fois tous les 2 mois si le "packaging" et la génération du changelog sont automatiques ?).
    Je te rejoins, généralement cela demande une personne "extérieure" qui peut faire le point et donner quelques indications sur ce qu'il reste à finaliser.