La 3D de Quake c'est aussi une perspective (et la perspective conique de Doom alors ?!), l'effet de perspective qu'il soit calculé de manière dynamique ou prédéfinie par des glyphes n'est finalement qu'une perspective, et dans OpenTTD c'est une perspective dites "isométrique".
Bref si tu qualifies la perspective je pense que parler de 3D-isométrique c'est pas mal, en 2D-iso c'est un galaxian =D
[^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?
Posté par Ezka . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à -1.
La 3D de Quake c'est aussi une perspective (et la perspective conique de Doom alors ?!), l'effet de perspective qu'il soit calculé de manière dynamique ou prédéfinie par des glyphes n'est finalement qu'une perspective, et dans OpenTTD c'est une perspective dites "isométrique".
Bref si tu qualifies la perspective je pense que parler de 3D-isométrique c'est pas mal, en 2D-iso c'est un galaxian =D