Alors, non non non, le WebGL ne rame pas plus / pas moins que l'OpenGL, vu que WebGL c'est juste des bindings OpenGL pour Javascript. Tu as teste avec Firefox ou Chrome? Parce que la différence est vraiment flagrante. le fait est qu'on a fait le choix de taper un peut sur le GPU, avec shaders et sans trop regarder a la dépense niveau polygones, justement pour montrer un peu ce qu'on peut faire en WebGL. La même chose en OpenGL ramerait tout autant, si ton GPU ne suit pas (c'est a dire si ce n'est pas une nVIDIA ou une ATI).
[^] # Re: j'ai testé le tiens MIOP
Posté par case42 . En réponse au journal Global Game Jam 2012. Évalué à 2.
Alors, non non non, le WebGL ne rame pas plus / pas moins que l'OpenGL, vu que WebGL c'est juste des bindings OpenGL pour Javascript. Tu as teste avec Firefox ou Chrome? Parce que la différence est vraiment flagrante. le fait est qu'on a fait le choix de taper un peut sur le GPU, avec shaders et sans trop regarder a la dépense niveau polygones, justement pour montrer un peu ce qu'on peut faire en WebGL. La même chose en OpenGL ramerait tout autant, si ton GPU ne suit pas (c'est a dire si ce n'est pas une nVIDIA ou une ATI).