• [^] # Re: Polir et Demo

    Posté par . En réponse au journal Oil Rush version finale. Évalué à 6.

    J'adore Battle for Wesnoth, j'y ai joué beaucoup fut un temps. Mais voilà, le peaufinage n'apporte plus grand chose au game play depuis pas mal de temps.

    Le problème, c'est que le cycle de développement d'un jeu libre est trop long. Et souvent, l'enthousiasme de départ du jeu n'est plus là quand (si) le jeu arrive à une version 1.

    Typiquement "Battle for Wesnoth" c'est le genre de jeu ou à un moment, il faut casser les codes. Laisser une version 1 et lancer une version 2 qui relancera l'intérêt et le focus sur le jeu, en prenant des risques sur le game play, en faisant évoluer les personnages, l'univers...

    Et ainsi créer des sagas de jeux libres:

    • Battle for Wesnoth
    • Battle for Wesnoth 2: Origin
    • Battle for Wesnoth 3: Chaos Strikes back
    • Battle for Wesnoth 4: the defeat of the orcs

    qui explorerait des game play différents.

    Voilà un axe que je n'ai pas vu beaucoup pour le développement de jeu libre.