Je trouve que tu as raison sur cette recentralisation que je n'apprécie que moyennement, mais c'est un résultat assez peu surprenant :
acheter un jeu en ligne (dématérialisé ou non) impose le plus souvent d'avoir un compte sur le site où tu souhaites acheter. C'est lourd à gérer et parfois ce n'est que pour un ou deux achats. Une plateforme de distribution répond à ça en proposant un catalogue important, et où du coup tu n'as plus qu'un compte à utiliser. On aurait pas forcément ce problème si tous les sites de vente n'imposaient pas de s'inscrire au moindre achat.
les jeux sont mis à jour assez régulièrement. C'est un problème autant du point de vue de l'éditeur/développeur que de l'utilisateur : pour l'un, il s'agit de "pousser" la mise à jour vers tous les distributeurs, pour l'autre, il s'agit de récupérer la mise à jour de ses jeux. Quand on en a un ou deux, achetés sur un ou deux sites, ça va - ou alors quand un utilitaire de mise à jour est intégré au jeu. Quand la collection s'agrandit, c'est ingérable. La plateforme de distribution répond à ce problème, évidemment à partir du moment où une grande partie de tes jeux ont été achetés à partir de celle-ci (ou si tu as pu les activer sur celle ci, cf. les humble bundle). On aurait pu contourner ce problème si Windows/Mac proposaient un meilleur système pour la gestion des mises à jour des programmes, et si le concept de dépôt (accompagné des gestionnaires de paquets) n'étaient pas restés une bonne idée qui a cessé d'évoluer. Ou, moins trollesque, que les vendeurs ou éditeurs proposaient des dépôts.
J'ai oublié le reste de ce que je voulais dire, ça me reviendra plus tard...
[^] # Re: C'est une excellente nouvelle
Posté par tape . En réponse à la dépêche Desura sort une version open source de son client. Évalué à 3.
Je trouve que tu as raison sur cette recentralisation que je n'apprécie que moyennement, mais c'est un résultat assez peu surprenant :
acheter un jeu en ligne (dématérialisé ou non) impose le plus souvent d'avoir un compte sur le site où tu souhaites acheter. C'est lourd à gérer et parfois ce n'est que pour un ou deux achats. Une plateforme de distribution répond à ça en proposant un catalogue important, et où du coup tu n'as plus qu'un compte à utiliser. On aurait pas forcément ce problème si tous les sites de vente n'imposaient pas de s'inscrire au moindre achat.
les jeux sont mis à jour assez régulièrement. C'est un problème autant du point de vue de l'éditeur/développeur que de l'utilisateur : pour l'un, il s'agit de "pousser" la mise à jour vers tous les distributeurs, pour l'autre, il s'agit de récupérer la mise à jour de ses jeux. Quand on en a un ou deux, achetés sur un ou deux sites, ça va - ou alors quand un utilitaire de mise à jour est intégré au jeu. Quand la collection s'agrandit, c'est ingérable. La plateforme de distribution répond à ce problème, évidemment à partir du moment où une grande partie de tes jeux ont été achetés à partir de celle-ci (ou si tu as pu les activer sur celle ci, cf. les humble bundle). On aurait pu contourner ce problème si Windows/Mac proposaient un meilleur système pour la gestion des mises à jour des programmes, et si le concept de dépôt (accompagné des gestionnaires de paquets) n'étaient pas restés une bonne idée qui a cessé d'évoluer. Ou, moins trollesque, que les vendeurs ou éditeurs proposaient des dépôts.
J'ai oublié le reste de ce que je voulais dire, ça me reviendra plus tard...