Personnellement, je lis le point 2 "Chaque joueur paye sa part" comme ceci :
Les premiers joueurs vont payer pour les développement initiaux.
Si le jeu rencontre du succès, on va vite rentrer dans ses frais (marge compris dans le sens de mon message précédent).
Si le jeu rencontre beaucoup de succès, cela veut dire qu'il plait et qu'il faut le faire vivre, donc, ce que les nouveaux joueurs paient DOIT servir à améliorer le jeu (nouvelles fonctionnalités, nouveaux niveaux, nouveaux graphismes, etc.).
Amélioration que les anciens joueurs pourront profiter bien évidemment sans repayer à nouveau.
Au final, tous les joueurs ont payé la même somme.
Et les jeux qui plaisent, qui ont du succès, se retrouve maintenus plus longtemps, améliorés et peaufinés encore plus que ceux qui n'ont rencontré que peu d'adeptes.
Pour faire un parallèle avec les modèles économiques actuelles, au lieu de faire payer les DLC, les DLC seraient créés avec l'argent des joueurs arrivant après l'équilibre financier du jeu.
[^] # Re: Modèle économique idéal ?
Posté par Isammoc . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 2.
Personnellement, je lis le point 2 "Chaque joueur paye sa part" comme ceci :
Les premiers joueurs vont payer pour les développement initiaux.
Si le jeu rencontre du succès, on va vite rentrer dans ses frais (marge compris dans le sens de mon message précédent).
Si le jeu rencontre beaucoup de succès, cela veut dire qu'il plait et qu'il faut le faire vivre, donc, ce que les nouveaux joueurs paient DOIT servir à améliorer le jeu (nouvelles fonctionnalités, nouveaux niveaux, nouveaux graphismes, etc.).
Amélioration que les anciens joueurs pourront profiter bien évidemment sans repayer à nouveau.
Au final, tous les joueurs ont payé la même somme.
Et les jeux qui plaisent, qui ont du succès, se retrouve maintenus plus longtemps, améliorés et peaufinés encore plus que ceux qui n'ont rencontré que peu d'adeptes.
Pour faire un parallèle avec les modèles économiques actuelles, au lieu de faire payer les DLC, les DLC seraient créés avec l'argent des joueurs arrivant après l'équilibre financier du jeu.