• [^] # Re: Les jeux libres doivent faire leurs preuves

    Posté par . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 0. Dernière modification le 16 décembre 2011 à 20:57.

    C'est clair que vouloir concurrencer des monstres genre gears of war, skyrim, ... c'est voué à l'échec.

    Par contre certains type de jeux sont faisables sans grosses équipes derrière, par exemple des jeux point'n clic : un graphiste, un scenariste et un développeur.

    Par exemple Scratches est un excellent jeu, et pourtant ce n'est fait que de quelques écrans fixes, une gestion basique d'inventaire, une musique de fond et du texte...
    D'autres comme Runaway sont plus évolués (personnages animés, cut-scenes), mais même sans le jeu ne perd que très peu en qualité.

    Ce genre de jeu ne nécessite de gros investissements de départ, peut atteindre une qualité proche de jeux commerciaux "relativement" facilement, et se prête parfaitement à une sortie par chapitre (pour un retour financier rapide), non ?