Avec le premier Humble Bundle, certains éditeurs s'étaient engagés à libérer le code lorsqu'un certain montant de ventes était atteint...
Sur wikipédia en anglais, on trouve une histoire qui a peut-être découragé les éditeurs...
En voici une traduction toute personnelle, et mon opinion ensuite:
L'un des jeux qui est devenu libre est Lugaru HD de l'éditeur Wolfire, qui a alors utilisé la licence GNU GPL pour le code du moteur du jeu et ajouté divers éléments artistiques, niveaux et autres librements distribuables à condition de ne pas les vendre. Leur intention était de permettre à tout développeur d'améliorer le moteur du jeu en utilisant légalement tous les éléments nécessaires.
Puis, Wolfire a commencé à vendre Lugaru HD sur l'Apple Store pour 9.99 $ (prix public du jeu sur leur site, sur Steam, et autres canaux de diffusion). Un peu plus tard, une autre société, iCoder, a récupéré le code pour revendre le même jeu sur l'Apple Store à 0.99$.
iCoder justifie son bon droit en indiquant l'utilisation de la licence GPL, mais Jeffery Rosen (de Wolfire) précise que cette licence ne s'applique pas aux éléments artistiques. De plus, la licence GPL n'est pas compatible avec l'Apple Store. La version de iCoder a été retirée de l'AppleStore une semaine après la notification par Wolfire de ce soucis à Apple, qui n'a donné aucune explication (pour l'instant?).
Comme la version de iCoder était très appréciée (parmi les 60 applications de jeux les plus téléchargées, avant sa suppression), Wolfire a proposé à tous les possesseurs de cette version de recevoir gratuitement et la version Wolfire et les codes de téléchargement Steam.
Mes 2 cents:
Personnellement, je salue les efforts de Wolfire pour permettre l'utilisation du jeu par le plus grand nombre. C'est pour moi, encore une fois, la preuve d'une stratégie exclusivement commerciale d'Apple, qui se réserve 30% de marge sur toutes les ventes de l'Apple Store, y compris sur les ventes illégales.
Je ne sais pas combien de ventes ont effectué iCoder, mais cela n'encourage pas les éditeurs de jeux à utiliser une licence libre... Ce cas me semble révélateur des difficultés à développer du libre (attention troll en approche).
Apple Pirate
Peut-être que lorsque les coûts de développement (œuvres artistiques inclues) + une marge pour créer d'autres jeux auront été rentabilisés par les ventes, alors le jeu pourra devenir totalement libre ?
Et donc être disponible gratuitement sur Steam, le Nain ternet et l'Apple Store. Ah non, pour le dernier c'est pas possible ! :-P
[^] # Re: Pub pour jeux proprios
Posté par Low Memory (Mastodon) . En réponse au journal Et c'est reparti.... Évalué à 7.
Avec le premier Humble Bundle, certains éditeurs s'étaient engagés à libérer le code lorsqu'un certain montant de ventes était atteint...
Sur wikipédia en anglais, on trouve une histoire qui a peut-être découragé les éditeurs...
En voici une traduction toute personnelle, et mon opinion ensuite:
L'un des jeux qui est devenu libre est Lugaru HD de l'éditeur Wolfire, qui a alors utilisé la licence GNU GPL pour le code du moteur du jeu et ajouté divers éléments artistiques, niveaux et autres librements distribuables à condition de ne pas les vendre. Leur intention était de permettre à tout développeur d'améliorer le moteur du jeu en utilisant légalement tous les éléments nécessaires.
Puis, Wolfire a commencé à vendre Lugaru HD sur l'Apple Store pour 9.99 $ (prix public du jeu sur leur site, sur Steam, et autres canaux de diffusion). Un peu plus tard, une autre société, iCoder, a récupéré le code pour revendre le même jeu sur l'Apple Store à 0.99$.
iCoder justifie son bon droit en indiquant l'utilisation de la licence GPL, mais Jeffery Rosen (de Wolfire) précise que cette licence ne s'applique pas aux éléments artistiques. De plus, la licence GPL n'est pas compatible avec l'Apple Store. La version de iCoder a été retirée de l'AppleStore une semaine après la notification par Wolfire de ce soucis à Apple, qui n'a donné aucune explication (pour l'instant?).
Comme la version de iCoder était très appréciée (parmi les 60 applications de jeux les plus téléchargées, avant sa suppression), Wolfire a proposé à tous les possesseurs de cette version de recevoir gratuitement et la version Wolfire et les codes de téléchargement Steam.
Mes 2 cents:
Personnellement, je salue les efforts de Wolfire pour permettre l'utilisation du jeu par le plus grand nombre. C'est pour moi, encore une fois, la preuve d'une stratégie exclusivement commerciale d'Apple, qui se réserve 30% de marge sur toutes les ventes de l'Apple Store, y compris sur les ventes illégales.
Je ne sais pas combien de ventes ont effectué iCoder, mais cela n'encourage pas les éditeurs de jeux à utiliser une licence libre... Ce cas me semble révélateur des difficultés à développer du libre (attention troll en approche).
Apple Pirate
Peut-être que lorsque les coûts de développement (œuvres artistiques inclues) + une marge pour créer d'autres jeux auront été rentabilisés par les ventes, alors le jeu pourra devenir totalement libre ?
Et donc être disponible gratuitement sur Steam, le Nain ternet et l'Apple Store. Ah non, pour le dernier c'est pas possible ! :-P