• [^] # Re: Qu'est-ce que c'est?

    Posté par . En réponse au message Rendu 3D. Évalué à 2.

    Non, ça ne correspond pas à l'article Wikipedia que tu cites.

    La subdivision de surface correspond à une méthode permettant de lisser des surfaces (sous entendu, courbes) Une façon de polir un objet, en fait. Il s'agit du modificateur SubSurf dans Blender, ou des modificateurs MeshSmooth ou TurboSmooth dans certains équivalents propriétaires. On parle là de modification/amélioration de la géométrie d'un objet 3D.

    La subdivision de triangles utilisée par manu008 correspond à une façon de calculer si tel pixel de l'écran fait partie de l'affichage à l'écran d'un triangle donné. On parle donc là de dessin en 2D d'un objet à l'écran.