• [^] # Re: MMO ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Project Bossanova. Évalué à 1.

    Pour les maps en elle même on a un éditeur développer pour l'occaz qui produit des scripts human readable. En gros tu parse une bank de models que tu peux placer dans une scène 3D directement loader avec ogre...

    Après, le seul problème que peu poser Ogre survient lors de l'export de scéne depuis un logiciel de 3D mais je suppose qu'il existe des exporter pour blender. J'avoue que jme suis pas trop posé la question pour linux, parce que je sais pas si vous avez déjà essayé de faire bosser un graphiste sous linux, mais c'est mission impossible. Déjà que certains prog sont réticents...

    Cela dit, c'est vrai qu'à une certaine époque, les bons exporter était chose rare mais maintenant il existe de très bon exporter qui gère toutes les subtilités du moteur. Je suppose que le temps aidant, le moteur c'est simplifié et les scripts d'exports bonnifiés.