Il y a 10-15 ans probablement, mais aujourd'hui il existe pas mal de bibliothèques dédiées, comme Ogre, UnrealEngine ou Havok
Bingo, nous on utilise Ogre ^^
Je ne crois pas les développeurs sur ces jeux voient beaucoup de multiplications de matrices dans leur code.
Perso, nous on utilise notre propre lib physique ( dév par Adpist ), et donc bon les multiplications matrices, c'est assez easy par rapport à certains concept physique.
Ensuite une utilisation efficace de ces libs doit demander un peu d'effort, mais à mon avis guère plus que dans n'importe quelle bibliothèque utilisée dans un domaine un peu spécialisé.
Tout à fait d'accord, l'utilisation stricto sensu peut être assez simple ( tout dépend de l'accessibilité du moteur ), mais pour vraiment tout maitriser cela demande quand même pas mal d'investissement et de connaissances théoriques.
[^] # Re: MMO ?
Posté par kirub . En réponse à la dépêche Project Bossanova. Évalué à 3.
Bingo, nous on utilise Ogre ^^
Perso, nous on utilise notre propre lib physique ( dév par Adpist ), et donc bon les multiplications matrices, c'est assez easy par rapport à certains concept physique.
Tout à fait d'accord, l'utilisation stricto sensu peut être assez simple ( tout dépend de l'accessibilité du moteur ), mais pour vraiment tout maitriser cela demande quand même pas mal d'investissement et de connaissances théoriques.