@Dakal Merci de rediriger sur notre passionante discussion ;)
Là, j'ai du mal à comprendre pourquoi développer sous Windows un truc exclusif pour Linux. Ou alors j'ai mal compris le texte ?
En fait, la raison est simple, notre projet a commencé il y a un moment déjà, alors que le projet Bossanova n'est mise en place que depuis un peu plus de 2 semaines... Du coup, on avait commencé sur Windows, tout en sachant qu'un portage est prévu
De plus un autre projet, Breath utilise le SDK Unreal Engine 3
On à tous eu la même réaction ^^ ( au moins, nous utilisons des libs multiplateforme pour Happy Burst Day )
J'apprécie l'idée et le projet, par contre le fait que 4 des 5 jeux soient des MMO ne pose pas un problème ?
Alors je pense que t'as mal du lire ( j'avoue que leur site est quand même pas évident et assez buggé :/ ), en tout cas pour notre projet, parce que c'est pas du tout un MMO, certes il est multiplayer ( c'est d'ailleurs un des principales intérêt ), mais il ne l'est pas du tout massivement...
mais ça m'a toujours surpris que les jeux d'aventures à la Myst ne se soient pas développés sur Linux. Quelqu'un saurait me donner une raison ?
En fait, je pense que c'est, comme tu l'as souligné, un manque de graphistes. Mine de rien, pour un jeu de ce type ( s'il l'on veut qu'il soit de la qualité graphique d'un runaway par exemple ), la demande en graphistes est très importante. Si tu regarde bien, peut importe la plateforme ou l'OS, ce genre de jeu n'est PLUS très représenté dans le monde pro du jeu.
... si j'ai bien compris, OpenBSD sur Sparc64, çapulepaté ?
Tout portage est envisageable. Après échange de mail avec l'organisateur, il s'avère que l'exclu peut être temporaire...
# Précision sur le projet
Posté par kirub . En réponse à la dépêche Project Bossanova. Évalué à 3.
@Dakal Merci de rediriger sur notre passionante discussion ;)
En fait, la raison est simple, notre projet a commencé il y a un moment déjà, alors que le projet Bossanova n'est mise en place que depuis un peu plus de 2 semaines... Du coup, on avait commencé sur Windows, tout en sachant qu'un portage est prévu
On à tous eu la même réaction ^^ ( au moins, nous utilisons des libs multiplateforme pour Happy Burst Day )
Alors je pense que t'as mal du lire ( j'avoue que leur site est quand même pas évident et assez buggé :/ ), en tout cas pour notre projet, parce que c'est pas du tout un MMO, certes il est multiplayer ( c'est d'ailleurs un des principales intérêt ), mais il ne l'est pas du tout massivement...
En fait, je pense que c'est, comme tu l'as souligné, un manque de graphistes. Mine de rien, pour un jeu de ce type ( s'il l'on veut qu'il soit de la qualité graphique d'un runaway par exemple ), la demande en graphistes est très importante. Si tu regarde bien, peut importe la plateforme ou l'OS, ce genre de jeu n'est PLUS très représenté dans le monde pro du jeu.
Tout portage est envisageable. Après échange de mail avec l'organisateur, il s'avère que l'exclu peut être temporaire...