• # red alert | dune 2 | command&conquer | total annihilation

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Project Bossanova. Évalué à 6.

    Il faudrait détailler, les sous-genre de type de jeux, ne sont pas spécialement connu sur un site généraliste, il me semble.

    Pour aimer ce genre de jeu de stratégie, je trouve qu'en général, il manque d'ordres complexes à donner aux unités, total A était celui qui allait le plus loin (il faudrait des points de synchronisation de déplacement). Je trouve aussi qu'il y a un manque de réalisme sur la nature du terrain, les routes sont pourtant très stratégique grâce aux vitesses de déplacement, la hauteur qui est tout le temps un avantage (voir/tirer plus loin) n'est pas/rarement pris en compte. Il faudrait aussi un peu de météo, et une alternance nuit/jour.

    Il faudrait pouvoir construire des routes et des fortifications de manière un peu plus complète que juste un mur et une tourelle. Il manque aussi souvent le coté de la difficulté de savoir si une troupe en face est ennemie ou pas et le risque de "friendly fire" (complexe à rendre intéressant). Il manque aussi les civils qui n'ont rien demander à personne, mais peuvent aider ou se retourner contre une des forces en présence.

    Bref, j'ai une grosse liste feature pour une sorte de jeu ironique et grinçant qui serait une grosse parodie de compagnie d'énergie qui achète des mercenaires pour contrôler des sources d'exploitation, virer la concurrence, gérer/construire des pipelines/des ports, se faire voler par des civils ou des pirates, gérer l'opinion publique au travers d'un cours de bourse et de supérieur pas content qui ne donne pas de primes. Bref quelques choses qui résonnent avec l'actualité...

    Toutes ressemblance avec les compagnies pétrolières seraient purement fortuites:)

    "La première sécurité est la liberté"