Pour mon projet actuel, le langage java est imposé.
Pour lire un son vorbis ou wave dans un espace 3D, j'ai donc :
OpenAL
LWJGL (qui utilise vraisemblablement le travail de JOAL)
JOGG et Jorbis
Des classes de Slick pour gérer JOGG et Jorbis sans faire de crise
Une classe trouvée sur le web
Une implémentation objet fait maison de la classe trouvée sur le web
Une grosse modification de la classe WaveData de LWJGL qui renvoyait un pointeur nul sans plus d'explications (catch exception, return null dans leur code, jte jure).
[^] # Re: Bah
Posté par yellowiscool . En réponse au journal Direct3D vs OpenGL. Évalué à 1.
Je note, je note.
Pour mon projet actuel, le langage java est imposé.
Pour lire un son vorbis ou wave dans un espace 3D, j'ai donc :
J'aime les choses simple et claires.
Envoyé depuis mon lapin.