Speaking to bit-tech for a forthcoming Custom PCfeature about the future of OpenGL in PC gaming, Carmack said 'I actually think that Direct3D is a rather better API today.' He also added that 'Microsoft had the courage to continue making significant incompatible changes to improve the API, while OpenGL has been held back by compatibility concerns. Direct3D handles multi-threading better, and newer versions manage state better.'
Lors d'une interview pour un article a paraitre dans CustomPC a propos du futur d'OpenGL dans les jeux PC, Carmack dit 'En fait je pense que Direct3D est un meilleur API aujourd'hui'. Il ajouta aussi 'Microsoft a eu le courage de continuer a faire des changements significatifs, meme au prix de la compatibilite, pour ameliorer l'API alors qu'OpenGL a ete ralenti par des inquietudes sur la compatibilite. Direct3D gere mieux le multi-threading, et les versions recents gerent mieux le contexte."
'The actual innovation in graphics has definitely been driven by Microsoft in the last ten years or so,' explained AMD's GPU worldwide developer relations manager, Richard Huddy. 'OpenGL has largely been tracking that, rather than coming up with new methods. The geometry shader, for example, which came in with Vista and DirectX 10, is wholly Microsoft's invention in the first place.'
'Les innovations presents dans le monde graphique ont clairement ete poussees par Microsoft ces dix dernieres annees environ.' expliqua Richard Huddy, manager des relations developpeur GPU au niveau mondial d'AMD. 'OpenGL a en grande partie suivi cela, plutot qu'amener de nouvelles techniques. Les geometry shaders par exemple, qui sont apparus avec Vista et DirectX, sont purement une invention de Microsoft au depart.'
[^] # Re: et en français ?
Posté par pasBill pasGates . En réponse au journal Direct3D vs OpenGL. Évalué à 2.
Speaking to bit-tech for a forthcoming Custom PCfeature about the future of OpenGL in PC gaming, Carmack said 'I actually think that Direct3D is a rather better API today.' He also added that 'Microsoft had the courage to continue making significant incompatible changes to improve the API, while OpenGL has been held back by compatibility concerns. Direct3D handles multi-threading better, and newer versions manage state better.'
Lors d'une interview pour un article a paraitre dans CustomPC a propos du futur d'OpenGL dans les jeux PC, Carmack dit 'En fait je pense que Direct3D est un meilleur API aujourd'hui'. Il ajouta aussi 'Microsoft a eu le courage de continuer a faire des changements significatifs, meme au prix de la compatibilite, pour ameliorer l'API alors qu'OpenGL a ete ralenti par des inquietudes sur la compatibilite. Direct3D gere mieux le multi-threading, et les versions recents gerent mieux le contexte."
'The actual innovation in graphics has definitely been driven by Microsoft in the last ten years or so,' explained AMD's GPU worldwide developer relations manager, Richard Huddy. 'OpenGL has largely been tracking that, rather than coming up with new methods. The geometry shader, for example, which came in with Vista and DirectX 10, is wholly Microsoft's invention in the first place.'
'Les innovations presents dans le monde graphique ont clairement ete poussees par Microsoft ces dix dernieres annees environ.' expliqua Richard Huddy, manager des relations developpeur GPU au niveau mondial d'AMD. 'OpenGL a en grande partie suivi cela, plutot qu'amener de nouvelles techniques. Les geometry shaders par exemple, qui sont apparus avec Vista et DirectX, sont purement une invention de Microsoft au depart.'