Le langage de description de scènes de POV-Ray s'est bien étoffé depuis les premières versions. Depuis la version 3.0, il incorpore des directives (#if, #while, fonctions, etc.) qui permettent de créer des scènes complexes avec une quantité de code proportionnellement assez faible.
Par exemple, dans Warm Up, il est très probable que Norbert Kern a créé ou réutilisé une macro de génération d'herbe. De même pour les arbres. Ce qui ne diminue pas son mérite, bien au contraire !
Gilles Tran (cf. dernier lien de la dépêche) a créé beaucoup de macros pour ses scènes et en offre un certain nombre en téléchargement sur son site. Je n'aurais peut-être pas dû donner le lien vers la racine de son site, qui n'offre pas un accès direct à ses images. Allez jeter un coup d'oeil à ses productions les plus récentes : http://www.oyonale.com/new_fr.htm(...)
[^] # Re: Evolutions ....
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche POV-Ray 3.5 est sorti. Évalué à 10.
Par exemple, dans Warm Up, il est très probable que Norbert Kern a créé ou réutilisé une macro de génération d'herbe. De même pour les arbres. Ce qui ne diminue pas son mérite, bien au contraire !
Gilles Tran (cf. dernier lien de la dépêche) a créé beaucoup de macros pour ses scènes et en offre un certain nombre en téléchargement sur son site. Je n'aurais peut-être pas dû donner le lien vers la racine de son site, qui n'offre pas un accès direct à ses images. Allez jeter un coup d'oeil à ses productions les plus récentes : http://www.oyonale.com/new_fr.htm(...)