C'est vrai que POV-Ray n'est pas libre au sens open source ou free software du terme, mais il l'est suffisamment par rapport aux besoins de la majorité de ses utilisateurs. Le code source est1 disponible, ce qui permet de compiler POV sur la plate-forme de son choix. Il est tout à fait possible de créer des patches qui apportent de nouvelles fonctionnalités à POV-Ray, et c'est d'ailleurs comme ça que la plupart des nouvelles fonctionnalités dans POV-Ray 3.1 et 3.5 ont vu le jour. Enfin, l'utilisation du langage de description de scène est libre, même si les dévelopeurs de POV se réservent le droit de le modifier comme bon leur semble, ce qui permet de créer des outils d'exportation; de nombreux utilisateurs de POV modélisent leurs objets complexes (animaux, humains, etc.) avec 3DS, Poser ou autre et exportent le résultat en tant que script POV.
Seules les personnes souhaitant déveloper un programme contenant POV-Ray en tant que module interne (cas d'un modeleur ou d'un éditeur de textures) sont pénalisées et sont obligées d'appeler POV en tant que commande externe.
Bien sûr, maintenant tout le monde s'attend à ce qu'un logiciel gratuit soit sous license compatible open source, mais il faut voir que POV-Ray date d'avant 1991, que la communauté qui l'a dévelopé initialement communiquait via CompuServe, et qu'aucune trace n'a été gardée de qui a créé quelle partie du code, et quand on le sait, tout ce qu'on a généralement est un username CompuServe. Bref, la recherche des contributeurs est infiniment plus difficile que dans le cas de Mozilla, et il est bien compréhensible que l'équipe actuelle ait choisi de conserver une license dont la philosophie commence à dater un peu.
Néanmoins, l'équipe a prévu une réécriture complète de POV-Ray pour la version 4.0, et on peut supposer que la license sera dans ce cas plus libérale, sans toutefois être la GPL, je pense.
1 ou plutôt sera, dès que l'équipe aura fini de nettoyer le code... :)
[^] # Re: Dommage que ce ne soit pas libre...
Posté par Boa Treize (site web personnel) . En réponse à la dépêche POV-Ray 3.5 est sorti. Évalué à 10.
Seules les personnes souhaitant déveloper un programme contenant POV-Ray en tant que module interne (cas d'un modeleur ou d'un éditeur de textures) sont pénalisées et sont obligées d'appeler POV en tant que commande externe.
Bien sûr, maintenant tout le monde s'attend à ce qu'un logiciel gratuit soit sous license compatible open source, mais il faut voir que POV-Ray date d'avant 1991, que la communauté qui l'a dévelopé initialement communiquait via CompuServe, et qu'aucune trace n'a été gardée de qui a créé quelle partie du code, et quand on le sait, tout ce qu'on a généralement est un username CompuServe. Bref, la recherche des contributeurs est infiniment plus difficile que dans le cas de Mozilla, et il est bien compréhensible que l'équipe actuelle ait choisi de conserver une license dont la philosophie commence à dater un peu.
Néanmoins, l'équipe a prévu une réécriture complète de POV-Ray pour la version 4.0, et on peut supposer que la license sera dans ce cas plus libérale, sans toutefois être la GPL, je pense.
1 ou plutôt sera, dès que l'équipe aura fini de nettoyer le code... :)