Eh oui, on ne peut pas faire de produits dérivés avec le source (« it isn't available to create derivative works other than fully functional versions of POV-Ray ») et il est interdit de le redistribuer pour faire de l'argent (« the intent of this license is to [...] severely [restrict] non-free distribution and use »). Les auteurs expliquent qu'à l'époque, ils ne connaissaient absolument pas le libre ou la GPL, et que, depuis, tellement de gens ont contribué qu'il leur est impossible de changer facilement la licence (n'est-ce pas, le projet Mozilla, qui cherche toujours ses programmeurs pour passer en GPL/MPL/NPL [ http://www.mozilla.org/MPL/missing.html(...) ] ? :-) Un peu d'espoir quand même : les développeurs espèrent le rendre plus libre pour la version 4 (« a new license will be instituted that is far more liberal in terms of reuse »). Plus d'infos sur la licence de POV : http://www.povray.org/povlegal.html(...)
Bon, ceci étant dit, POV reste quand même un raytracer très cool, et sans doute le seul qui se manipule par des descriptions ressemblant à des scripts. Étrange, mais pratique à relire :-) À un moment, il y avait même un modeleur écrit par un gourou du GTK+ Français, GIRAM de David Odin. Mais je n'ai pas l'impression qu'il ait continué...
# Dommage que ce ne soit pas libre...
Posté par William Steve Applegate . En réponse à la dépêche POV-Ray 3.5 est sorti. Évalué à 10.
Bon, ceci étant dit, POV reste quand même un raytracer très cool, et sans doute le seul qui se manipule par des descriptions ressemblant à des scripts. Étrange, mais pratique à relire :-) À un moment, il y avait même un modeleur écrit par un gourou du GTK+ Français, GIRAM de David Odin. Mais je n'ai pas l'impression qu'il ait continué...
Envoyé depuis mon PDP 11/70