• [^] # Re: Pourquoi il n'y a pas assez de jeux vidéo libres ?

    Posté par . En réponse au message Modèle économique du jeu video libre. Évalué à 2.

    Le fait est que le libre, au premier abord, n'est pas forcement le plus vendeur et le plus rentable, de par son fonctionnement. Le libre, c'est Stallman au départ, et c'était prioritairement pour l'utilisateur final qu'il le faisait, par pour le fabriquant/vendeur.

    En gros, c'est une liberté que tu offres à l'utilisateur en plus d'utiliser ton travail, celui de l'améliorer.

    Si tu t'intègres par contre dans un écosystème libre, en réutilisant le code déjà existant (ogre, et pas mal de lib audio, ...), tu peux gagner beaucoup de temps de développement.

    Ensuite, le modèle Id Software, c'est à dire libérer uniquement les sources, n'est pas forcement mauvais. Le jeu reste proprio (graphismes, musiques, ...), mais tout le monde peut améliorer et contribuer à améliorer le code.

    L'avantage sera sans doute présent à long terme, si le moteur de jeu ou le jeu lui même devient important, puisque tu pourras faire de l'expertise, des formations, ... sur ce dernier.

    Ensuite, tu peux aussi voir la publicité comme un moyen de gagner de l'argent. Bref, il y a des idées, mais il ne faut pas, dès le départ dire "ca me fait chier si quelqu'un reprend mon travail"