ben ca va dependre des bibliotheques que tu souhaites utiliser.
si je ne me trompe pas, tu peux travailler :
- directement au niveau module
- en X11/Xlib
- en opengl
- en GTK/QT (il y a peut-etre des fonctions qui font ca)
bref, je penses qu'il faut deja voir ce que tu veux faire autour de cette memoire libre.
afin d'utiliser les libs qui vont bien
remarque : je suis peut-etre completement à coté de ce que tu attendais, mais comme je ne suis pas vraiment developpeur...
# hmm
Posté par NeoX . En réponse au message Mémoire vidéo libre. Évalué à 2.
si je ne me trompe pas, tu peux travailler :
- directement au niveau module
- en X11/Xlib
- en opengl
- en GTK/QT (il y a peut-etre des fonctions qui font ca)
bref, je penses qu'il faut deja voir ce que tu veux faire autour de cette memoire libre.
afin d'utiliser les libs qui vont bien
remarque : je suis peut-etre completement à coté de ce que tu attendais, mais comme je ne suis pas vraiment developpeur...