• [^] # Re: Mince ! 215 lignes pour le moteur de jeu !!!

    Posté par . En réponse à la dépêche Sokoban en ... sed ?. Évalué à -1.

    Et alors, je suis sur qu'en C ou en basic tu peux arriver à beaucoup moins, tu as juste à faire une routine d'affichage d'un tbleu, une routine pour gérer 4 touches et une pour vérifier que le jeu n'est pas fin, ça doit se faire en moins que ça (en utilisant la sortie console).

    Le mec s'est fait plaisir en codant ça avec sed, C'est vraiment le prog pour dire "vous avez vu je l'ai fait en sed", c'est tout, faut pas chercher de supériorité technique que c'était mieux avant les jeux 3D etc, etc...

    Son code est imbitable grave, , ce qui n'enléve rien au fait que l'auteur maitrise super bien sed, mais c'est utiliser un couteau rond pour dévisser des vis cruciformes, ça marche mais c'est pas adapté.

    Donc arrêter de vous extasier, c'est marrant, c'est astucieux et ça peux servir pour faire semblant de travailler au boulot, faut pas chercher plus loin.