Merci pour luminocity, je l'oublie je ne sais pas pourquoi :/
Peut être parce que les vidéos m'ont énormément déçu : illisibles !
Pour la lenteur de Looking Glass : c'est un bug...
En fait, looking glass a plusieurs sources de calamités au niveau des performances.
Il y a notamment Java3D : l'API de Java3D est vraiment propre, il y a déjà pas mal de fonctionnalités, mais il y a un "détail" qui fait que certains traitements sont gérés par le CPU et pas par la carte graphique. Ça devrait être résolu pour Java3D 1.4.
Il n'y a jamais eu non plus de vraie recherche d'optimisation dans looking glass pour l'instant. Je pense que je vais m'attaquer à ce problème pendant les vacances.
Il y a pour finir des problèmes avec escher, des bindings (voire une implémentation ? je sais plus) en Java pour la XLib. Cette librairie n'a pas été très maintenue, et des développeurs de looking glass s'en occupent maintenant.
Un conseil pour "accélérer" des applis dans looking glass :
1- dans des lecteurs de son, il est plus que fortement conseillé de désactiver les analyseurs et autres afficheurs de 100 images par seconde : ça fait très très mal de devoir mettre à jour la texture et la mettre dans la barre des taches !
2- globalement, éviter de mettre des fenêtres immenses
L'avantage au niveau performance des applis looking glass vient du fait qu'elles manipulent elle même les objets 3D, alors que les fenêtres traditionnelles sont mappées dans des objets 3D et donc avec dégradation des performances...
J'espère avoir répondu à tes questions.
[^] # Re: Hem
Posté par Pinaraf . En réponse au message Elive CD ... comment impressionner avec une demo linux .... Évalué à 2.
Peut être parce que les vidéos m'ont énormément déçu : illisibles !
Pour la lenteur de Looking Glass : c'est un bug...
En fait, looking glass a plusieurs sources de calamités au niveau des performances.
Il y a notamment Java3D : l'API de Java3D est vraiment propre, il y a déjà pas mal de fonctionnalités, mais il y a un "détail" qui fait que certains traitements sont gérés par le CPU et pas par la carte graphique. Ça devrait être résolu pour Java3D 1.4.
Il n'y a jamais eu non plus de vraie recherche d'optimisation dans looking glass pour l'instant. Je pense que je vais m'attaquer à ce problème pendant les vacances.
Il y a pour finir des problèmes avec escher, des bindings (voire une implémentation ? je sais plus) en Java pour la XLib. Cette librairie n'a pas été très maintenue, et des développeurs de looking glass s'en occupent maintenant.
Un conseil pour "accélérer" des applis dans looking glass :
1- dans des lecteurs de son, il est plus que fortement conseillé de désactiver les analyseurs et autres afficheurs de 100 images par seconde : ça fait très très mal de devoir mettre à jour la texture et la mettre dans la barre des taches !
2- globalement, éviter de mettre des fenêtres immenses
L'avantage au niveau performance des applis looking glass vient du fait qu'elles manipulent elle même les objets 3D, alors que les fenêtres traditionnelles sont mappées dans des objets 3D et donc avec dégradation des performances...
J'espère avoir répondu à tes questions.