• [^] # Re: si ca peut t'aider

    Posté par . En réponse au message relier deux points. Évalué à 2.

    Je dirais même que si c'est pour faire un jeu, il faudrait pê utiliser une bibliothéque prévue à cet effet. Ça ne sert à rien de réinventer la roue d'autant plus qu'il doit exister un certain nombre de moteurs graphiques sous l'environnement Java (Java2D, Java3D, voir même les implémentation OpenGL).

    Bref, même si c'est formateur de faire une petite appli de ses propres mimines, c'est embetant de perdre du temps sur des détails technoques comme cela (en plus c'est vraiment que le début, il y aura encore la gestion de chargement d'images (sprite), des doubles buffers et j'en passe).

    Donc mon conseil (qui ne vaut pê pas grand chose) c'est de chercher sur Internet un petit moteur de jeux ou alors une bibliothèque plus haut niveau (comme SDL (J4sdl), DirectX, ou OpenGL (GLjava, Jogl)) pour faire ton jeu.