• # Désaccord

    Posté par . En réponse au journal Le jeux vidéo libre ... Un vaste sujet !. Évalué à 6.

    Voici les points que je n'approuve pas :

    > Blabla Wesnoth

    Pour commencer, ce n'est pas un jeu en 2D isométrique, mais en 2D tout court (sur un plateau découpé en hexagones, si tu veux).

    Ensuite, et ça, ça concerne mes goûts personnels : je trouve l'équilibrage et la dynamique de jeu assez mauvaise, même si les graphismes sont plutôt mignons.

    > Graphismes dans les jeux et gameplay

    Un jeu est constitué des éléments suivants :
    - des graphismes : ce sont eux qui vont attirer l'oeil, définir un univers plus ou moins attachant
    - des sons et des musiques : ce sont eux qui participeront également à la définition de l'univers, et que le joueur gardera en mémoire
    - un scénario : plus ou moins utile selon le type de jeu (et le type de public visé), il participera également à la définition de l'univers
    - des mécanismes de jeu : ce sont eux qui feront en sorte que le joueur s'amusera, restera scotché à son écran ou non

    Tu dis qu'un gameplay moyen peut être rattrapé par de bons graphismes ? Je dis que non, à ce moment-là on ne parle plus d'un joueur, mais d'un légume (typiquement le type qui s'affale sur son sofa pour regarder Secret Story sans vraiment savoir pourquoi).

    Allez, une petite vidéo de Chaka pour la route (sur un jeu sorti en 2010) :
    http://www.youtube.com/watch?v=Y9qeGyQ3k0w

    Tu dis aussi que les graphismes "sont juste un plus". Non, les graphismes font autant partie du jeu que le reste.
    Dire "les graphismes, on s'en fout", c'est juste un raisonnement hypocrite. De même que de dire qu'un jeu est meilleur qu'un autre parce qu'il est en 3D alors que l'autre est en 2D.

    Ce qui fait que les graphismes d'un jeu soient supportables et attachants, c'est surtout dû au fait qu'ils soient cohérents.

    > Pokemon

    Ah ah... sérieusement ? En ce qui me concerne, j'ai toujours trouvé le scénario de Pokemon ridicule (y'a plusieurs variantes, mais c'est juste un prétexte pour vendre des cartouches en version x.x+1) alors que le gameplay avait pour moi beaucoup d'intérêt.

    Enfin, n'exagérons rien : le principe de collecte est plutôt bien pensé, mais ça n'est ni plus ni moins que de la course "à l'équipement plus mieux" d'un hack and slash, avec une bonne grosse dose de bash (comme tout bon jrpg qui se respecte).

    Ce sont les petites bêbêtes de Pokemon qui le rendent attirant, pas vraiment ses villes ni son scénario de gamin. Et encore, les nouveaux Pokemon sont de plus en plus laids à chaque nouvelle génération.

    Pour autant, on remplacerait le héros et les bestioles par un Nécromancien et toutes sortes de démons, ou par un Néo et des créatures farfelues de SF, je pense que ça aurait le même succès.

    Le problème, c'est que ce n'est pas ce que feraient des libristes basiques. Eux, ils mettraient Stallman en héros parti en quête de 150 mascottes de projets libres, avec Linus ou Théo en rival/prof chen et Steve Jobs en champion du plateau Palibre.

    Je ne pense pas que les libristes ne peuvent pas faire de bons jeux originaux. Par libristes, je désigne les amateurs qui programment sur leur temps libre, sans formation particulière dans le domaine du jeu vidéo, et qui acceptent mal qu'on touche à leur bébé.

    Un programmeur sans notions de game design qui essaie de faire un jeu tout seul, c'est un peu comme un programmeur qui essaie de dessiner sans notions en graphisme.
    Le hic, c'est que les "game designers en herbe" ne peuvent pas faire de jeux seuls non plus.

    > Framework de contribution

    Ta proposition (que je n'ai pas lue jusqu'au bout) me fait penser à l'approche des gens qui cherchent à légiférer sur tout et n'importe quoi. Pas besoin de créer des outils spécifiques, certains projets ont déjà trouvé des solutions plutôt élégantes :

    - Maintenir une petite équipe qui bosse régulièrement en intégrant les contributeurs les plus réguliers en leur donnant des responsabilités (direction artistique, etc)

    - Proposer des listes de petites tâches à faire, dont l'équipe n'a pas le temps de s'occuper et qui ne constituent pas une priorité immédiate (pont pour les petits contributeurs qui cherchent à contribuer mais ne savent pas trop comment), à la manière de GNOME Love

    - Intégrer les contributions externes et succinctes en fonction des critères de chaque direction

    - Remplacer les membres inactifs par les nouveaux contributeurs les plus actifs

    Ce n'est pas avec ça qu'on arrivera à résoudre le problème du manque de contributeurs, mais ça évitera au moins de se retrouver avec un tas de contributions incohérentes et un jeu qui au final ne ressemble à rien.