Garage Games avait déjà fait ça avec leur moteur de jeu. 200$ ou 100£ si je me souviens bien, mais tu pouvais en faire un jeu stand alone ensuite. http://www.torquepowered.com/products/torque-3d
Ils mettent en avant "Having access to your engine's source code is essential. With your license to Torque 3D, you can rest easy knowing that your chosen engine is fully customizeable to suit any need." Donc visiblement il y a des gens qui licensient des moteurs mais n'ont pas accés à la totalité du code dans cette industrie.
Dans les commentaires, ils semblent indiquer que le prix d'entrée est plus là pour filtrer l'entrée que pour les bénéfices, je trouve ça spécieux. C'est sur qu'ils restent entre passionnés et que ça réduit le support, mais ça réduit les chances d'expansion aussi. Mais là dessus, encore une fois, l'économie des indépendants n'est pas basée sur l'expansion mais sur la fidélité de la base utilisateur.
[^] # Re: Un autre commentaire intéressant du staff
Posté par imr . En réponse au journal Fee Software vs Free Software : les codes de Darwinia et Multiwinia accessibles mais pas libres. Évalué à 3.
http://www.torquepowered.com/products/torque-3d
Ils mettent en avant "Having access to your engine's source code is essential. With your license to Torque 3D, you can rest easy knowing that your chosen engine is fully customizeable to suit any need." Donc visiblement il y a des gens qui licensient des moteurs mais n'ont pas accés à la totalité du code dans cette industrie.
Dans les commentaires, ils semblent indiquer que le prix d'entrée est plus là pour filtrer l'entrée que pour les bénéfices, je trouve ça spécieux. C'est sur qu'ils restent entre passionnés et que ça réduit le support, mais ça réduit les chances d'expansion aussi. Mais là dessus, encore une fois, l'économie des indépendants n'est pas basée sur l'expansion mais sur la fidélité de la base utilisateur.