• [^] # Re: Apple et le flash

    Posté par . En réponse au journal Adobe aime les choix d'Apple. Évalué à 4.

    Genre Flash c'est le sauveur de l'environnement carcéral qu'est l'iPhone.
    Il n'a jamais été question d'accepter le plugin Flash, mais de permettre d'écrire des applications iPhone à l'aide de l'environnement Flash donc tu passes toujours par la case App Store. Donc hors sujet.

    Le succès d'Apple repose sur sa capacité à proposer un environnement cohérent et ergonomique. Si le terme interface nazi entrait dans le dictionnaire, ce serait la photo de Steve Jobs qui l'illustrerait.
    Le problème de Flash/iPhone, c'est que les applications générées n'utilisent pas les contrôles natifs, pis encore, ça ne respecte aucunement les guidelines d'interface Apple. Dans la logique Apple, ouvrir la porte à Flash/iPhone, c'est ouvrir la porte aux applications à l'interface brouillonne, c'est probablement le point le plus important pour eux.
    Le truc chiant, c'est que l'éviction de Flash/iPhone fait des dommages collatéraux comme MonoTouch, Unity, etc ... qui ont fait l'effort de s'adapter à l'expérience utilisateur iPhone contrairement à la merde Adobe.

    C'est vite oublié que Flash sapusaipalibre, que les specs Flash sont "ouvertes" sauf qu'il est interdit de les reproduire, de les partager, faut impérativement les récupérer chez Adobe (jusqu'au jour où Adobe décidera de ne plus les fournir), que Flash rends plus difficile l'accessibilité sur le web, que Flash repose sur pleins de technologies propriétaires pour le multimédia, etc ...
    Mais bon, si on se fout d'avoir un web ouvert et interopérable, je suppose qu'on se fout également de l'accessibilité.


    Vous voulez faire des applications web pour l'iPhone ===> HTML5, c'est ouvert, interopérable (exception faite de l'utilisation de H.264), pas besoin de la bouze Flash. Et contrairement à Flash, pas besoin d'outils propriomerdiques.

    l'iPhone c'est la prison, mais Flash c'est le balai dans le fondement.