• [^] # Re: Re:

    Posté par . En réponse au journal FreeSurround Alsa Plugin. Évalué à 3.

    On spatialise très bien les sons dans la vie de tous les jours.
    En réalité, on spatialise très mal les sons. L'oreille sert plus de repère temporel que de repère spatial. En fait, c'est la vision qui joue ce dernier rôle.
    On compense énormément avec la mémoire et la vision : si un son n'apparaît pas dans le champ de vision, tu vas avoir tendance à le chercher derrière, par exemple. Ce qui explique que sur certains jeux avec une simple stéréo et un peu d'effets, tu te retrouves à entendre des trucs qui viennent de derrière.
    Un exemple tout con qui illustre la difficulté de localiser un bruit, c'est quand ton portable n'a plus de batterie et qu'il émet un bip très bref. Généralement, c'est pas à partir de ce bruit que tu le localises.
    Application pratique : l'annoy-o-tron [http://www.thinkgeek.com/gadgets/electronic/8c52/]