— *musique en ligne* : transformation du mix en mp3, coût serveur, locaux (bien moins grands qu’un magasin), développement des applis, informaticiens de toute sortes pour la maintenance / gestion du circuit de l’argent « virtuel ».
Dedans tu oubies :
- le cout en "propriété intellectuelle" pour le format (MP3 ou wma).
- le cout de la techno DRM (ça a tendance à disparaitre, mais yen a encore).
Comme à mon avis ces infras doivent se trouver sur du windows tu as aussi :
- le cout de l'OS du serveur et sa mise à jour
- le cout de l'antivirus
- le cout du firewall
- le cout des interventions pour reboot préventif toutes les semaines, et le cout des astreintes/interventions HNO dues aux problèmes intempestifs ...
Dans le cas d'architectures basées sur Java/XML et ce genre de joyeusetés il faut ajouter le cout CPU nécessaire pour parser les ficiers XML divers et variés (qui ne servent à rien) : 90% du temps de traitement effectif d'un serveur.
Donc au final quand on met tout ça bout a bout, c'est pas forcément moins cher ...
[^] # Re: L'artiste engagé mais pas trop.
Posté par totof2000 . En réponse au journal Un artiste qiu parle argent, enfin. Évalué à 2.
Dedans tu oubies :
- le cout en "propriété intellectuelle" pour le format (MP3 ou wma).
- le cout de la techno DRM (ça a tendance à disparaitre, mais yen a encore).
Comme à mon avis ces infras doivent se trouver sur du windows tu as aussi :
- le cout de l'OS du serveur et sa mise à jour
- le cout de l'antivirus
- le cout du firewall
- le cout des interventions pour reboot préventif toutes les semaines, et le cout des astreintes/interventions HNO dues aux problèmes intempestifs ...
Dans le cas d'architectures basées sur Java/XML et ce genre de joyeusetés il faut ajouter le cout CPU nécessaire pour parser les ficiers XML divers et variés (qui ne servent à rien) : 90% du temps de traitement effectif d'un serveur.
Donc au final quand on met tout ça bout a bout, c'est pas forcément moins cher ...