• [^] # Re: SVG+JS vs FLash - Requiem

    Posté par . En réponse au journal Un < canvas > rigolo. Évalué à 1.

    je constate que flash peut être également très lourd. Rien que pour le jeu flash alpha bounce par exemple (auquel je joue avec plaisir), c'est pas super fluide lorsqu'il y a plusieurs balles en même temps...

    Et puis le pilote nvidia je ne l'utilise pas que pour afficher du SVG+JS pour des démonstration technique, il y a des jeux en opengl, des jeux 3D etc
    Je ne vois pas spécialement les désagrément dont tu parles.

    Je ne pense pas que flash soit spécialement bien optimisé, mais cela peut être pratique, et je ne pense pas que Canvas soit encore très mature, mais si les techniques évoluent cette techno libre peut s'améliorer, les pilotes libres peuvent évoluer, nvidia peut ouvrir son développement etc. Flash restera flash, un truc qui restera définitivement fermé, sauf si Adobe change son fusil d'épaule (on peut toujours rêver, mais si microsoft pousse derrière pourquoi pas...)

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