• [^] # Re: Du RPM warez !!!

    Posté par . En réponse au journal Nostalgie avec Dune. Évalué à 1.

    Oui sur le artwork je suis daccord aussi et c'est pour cela que je différenciais le code et le artwork. Mais on peut commencer à recoder un jeu en utilisant le artwork d'origine puis en le remplaçant petit à petit par du artwork libre.

    Pour ce qui est du plagiat d'oeuvres...je ne crois pas que le principe de pac-man soit déposé, idem pour un jeu de foot, un tetris, un Sentinel, un colums...exemple de jeux déjà recodés, Wormux, clone de worms.

    Ce que je dis c'est que bien que des efforts soient fait par des équipes de dev comme celle de wormux par exemple, le recodage de vieux hits devrait avoir sa forge. Simplement pour stoquer les binaires, les indexer, permettre aux gens de les tester et ainsi leur faire connaitre des gameplay qui pourrait les pousser à lancer le projet de recodage. On pourrait voir ça comme un atelier de restoration.

    C'est de la sauvegarde de patrimoine culturel en danger dont je parle...dire que c'est du piratage c'est faux, que ce soit pas très légal à la base c'est vrai, mais c'est toléré, alors comme le projet n'est pas à l'origine basé sur une volonté de nuire, de gruger un auteur ou un détenteur de droits, je crois que c'est acceptable comme petite entorce au respect des licenses.