• [^] # Re: Liens

    Posté par . En réponse au journal Language naturel 2 python. Évalué à 3.

    La différence entre fictions/romans interactifs et aventures textuelles que je fais n'est pas canonique, elle est propre a moi. Donc, un roman interactif, c'est 95% de ce qui sort d'un code Inform : Une aventure qui immerge le joueur, mais très limitatrice. Impossible de sortir des quelques actions que le programme a prévu, devellopement de l'intrigue très linéaire, avec un seul moyen de résoudre un problème qui aménera un nouveau problème, etc. Que cela soit clair : je ne porte aucun jugement de valeur. Ces romans peuvent être jusqu'à des oeuvres d'art et de litteratures, mais, fait important, ne couvrent qu'une petite partie des aventures textuelles, qui sont toute aventure se jouant par texte interposé (roman interactifs, mud, etc, et où un des extrême limites se trouvent dans les rogues-like - mais ceci est a prendre avec des pincettes)

    L'une des limitations du langage auquel on pense dès le départ est la limitation de déplacement du joueurs selon des vagues notions Nord/Sud/Est/Ouest et l'inutilisation, même comme système d'appoint, de coordonnée élémentaire. Cette limitation peut être contournée, bien sûr, et s'explique aisément par le fait que on a toujours fait comme ça pour les romans interactifs, mais bride de manière monstrueuse les possibilités d'aventure textuelle out-the-box. De même, il n'existe aucune relation d'ordre dans les lieux, alors qu'il aurait été aisé de spécifier si tel lieu en contient un autre ; l'impossibilité de produire simplement une I.A avancée pour les NPC, ou, au moins, un emploi du temps ; La difficulté d'introduire un système de discussion avec ces derniers ; La difficulté d'introduire des paramêtres plus ou moins réels (temps, physique de base - même si, bien heureusement, la lumière l'est) dans le récit ; etc. La liste s'allonge indéfiniment, et pour plus de précision sur les problèmes plus techniques que ces langages batards ont avec les Objets, je te renvois a mon poste précédent.

    Il y a quelques temps, pour prouver la viabilité du concept, j'ai imaginé de créer une aventure textuelle sur la base d'une chambre remplis d'objet, et d'imaginer toute les interactions possibles sur ces objets - pour pouvoir, si necessaire, factoriser tout cela à un niveau superieur. J'ai été désagréablement surpris par les limitations de langage d'Inform 6 et j'ai abandonné lorsqu'il s'est trouvé que je n'arrivais tout simplement pas a produire ce que je désirais, alors que c'était a priori très simple.

    Amicalement,