je ne vois pas trop la différence que tu fais entre fictions / romans interactifs et aventures textuelles, pour moi c'est pareil (j'utilise indifféremment les 2 expressions). Je ne vois pas non plus en quoi les jeux inform sont des romans subits plus que joués, en tout cas pas plus que n'importe quel jeu d'aventure graphique, l'ordinateur pouvant difficilement improviser et l'auteur pouvant difficilement envisager tous les cas de figure. En tout cas même si beaucoup de jeux d'aventures (textuels ou graphiques) sont plutôt linéaires, c'est plus lié aux limitations des auteurs (temps limités, nb d'auteurs limité) qu'aux systèmes en eux-même, et ça cela serait pareil en python, c ou lua je pense ?
Et je ne vois pas non plus en quoi Inform 6 ou 7 sont mal conçus, aurais-tu un exemple un peu précis d'une limitation du langage par exemple ?
Sinon pour revenir au langage naturel en programmation, je viens de découvrir ce matin ce système en projet :
[^] # Re: Liens
Posté par B16F4RV4RD1N . En réponse au journal Language naturel 2 python. Évalué à 3.
Et je ne vois pas non plus en quoi Inform 6 ou 7 sont mal conçus, aurais-tu un exemple un peu précis d'une limitation du langage par exemple ?
Sinon pour revenir au langage naturel en programmation, je viens de découvrir ce matin ce système en projet :
http://langagelinotte.free.fr/
cela tourne dans une machine java.
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