• [^] # Re: soigné

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal AssaultCube 0.93. Évalué à 5.


    Etant musicien à côté de celà ... je dirais la même chose.. mais en étant moins favorable. Si il est vrai qu'il est jouissif de voir quelqu'un réinterpreter une de nos chansons, il peut être parfois difficile d'admettre que d'autres les retravaillent pour en faire quelque chose de mieux, ce qui est plus facilement acceptable pour du code.


    Pourquoi trouves tu cela plus difficile?
    La différence je pense c'est que dans ton code, tu n'as pas l'impression de transcrire des sentiments, mais coder ou une autre activité intellectuelle, ça reste de la projection de pensés.


    Donner tout est pour moi trop difficile pour beaucoup d'entre nous.

    D'abord, la philosophie du libre ce n'est pas tout donner, tu conserves la reconnaissance de ton travail.
    Ensuite, je pense qu'il s'agit plus de ne pas enlever de droits plutôt que d'en donner. Parce que quand tu parles de donner, c'est en réalité que tu n'essaie pas d'interdire. Une fois ton oeuvre divulgué, c'est tout naturellement que le public se l'approprie. Oui, c'est le mouvement naturel, et tout mouvement qui s'y oppose est contre nature. Après est-ce que faire quelque chose de contre-naturel est une mauvaise chose, c'est un autre débat.


    D'un autre côté, garder une partie non libre comme c'est le cas pour AssaultCube, c'est aussi conserver son unicité, les graphismes étant souvent ce qui est pourmoi la "marque" du jeu pour beaucoup de joueurs, bien avant le reste de sa conception.

    Pourquoi limiter ça aux jeux-vidéo dans ce cas? On pourrait en dire autant de tout application : la première chose qu'on voie c'est son interface graphique. Hop, on devrait faire des paquets proprio pour tout ce qui est de l'aspect graphique de nos applis. Pour beaucoup d'utilisateurs après tout, l'interface graphique représente «la marque» des applications, bien avant le reste de sa conception.