• [^] # Avis d'un infographiste.

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Linux envahit Hollywood. Évalué à 4.

    Max à aussi percé chez les éditeurs de jeux, parceque parmis les moteurs de rendu 3D temps réel, beaucoup sont capables d'importer le format d'animation MAX.
    Effectivement, pour le rendu des scènes cinématiques d'un jeu, ou pour texturer un personnage destiné à une appli 3D temps-réel, ya pas besoin de softimage, maya et autres.

    Une alternative à Max, est Lightwave, qui à bien marché chez les producteurs de pubs, car son rendu est bien meilleur que celui de max. Lightwave est porté sur Linux il me semble.

    L'alternative ultime...c'est Blender, qui à un rendu proche de Lightwave, et commence à intégrer des fonctions d'animation de personnages intéressantes pour les infographistes qui bossent dans les boites de jeux...comme il coute rien...ou presque...c'est vraiment le truc de demain pour les boites de jeux, ou publicitaires.

    Pour avoir bossé sur Moray/pov sous dos, 3DS4 sous dos, Volume 4D sur Amiga OS, Softimage sous Irix, Max sous NT, Blender sous Linux, je peux vous dire que le plus chiant c'est de passer d'un système à un autre...dailleur j'ai voulu un jour essayer ray dream sur MacOs, j'ai mis une disquette dans le lecteur, et je me suis dit : merde, ya pas de bouton d'éject ! ou est le tournevis...

    Mon préféré c'est quand même Linux ;)