Geshenkt, on non-merci, est un excellent jeu à jouer rapidement avec quelques potes.
L'un des gros point fort c'est l'aspect « avoir des tripes », une carte qui nous intéresse mais pas du tout les autres fera-t-elle un tour de plus et gagnerons-nous encore quelques jetons ?
Là, dans ton jeu, tu dis que tu fais qu'on ne voie que les cartes du joueur en train de jouer, mais le problème c'est qu'on voit aussi son nombre de jetons, et c'est mal. Se faire piquer le 33 quand on a le 32 et le 34 par un autre joueur qui plonge parce qu'il n'a plus de jetons et est obligé de prendre la carte, c'est vraiment tout le côté audacieux du jeu.
Là, si on connaît le nombre de jetons restant aux autres joueurs, c'est sans intérêt...
Il faudrait donc revoir un brin l'interface, et comme tu es obligé de montrer au joueur courant combien il a de jetons, le plus simple est de rappeler à chaque fois les cartes possédées par tout les joueurs. Ce qui, pour moi, fait aussi partie du jeu, c'est avec cette information qu'on peut élaborer des bouts de stratégies, même si elles sont presque forcément vouées à l'échec à cause des cartes enlevées, la prise de risque fait l'intérêt du jeu.
Ca veut aussi dire qu'il faudrait un écran de plus :
* L'écran du joueur où la situation du jeu est rappelée, le joueur choisit de poser un jeton ou de ramasser la carte avec les jetons dessus.
* Un écran simple disant « vous avez posé un jeton, la carte est le numéro X, il y a Y jetons dessus », permettant de faire la transition avec le joueur suivant.
Et retour au premier écran pour le joueur suivant, etc...
# Remarques...
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse au journal J'en veux pas !. Évalué à 6.
L'un des gros point fort c'est l'aspect « avoir des tripes », une carte qui nous intéresse mais pas du tout les autres fera-t-elle un tour de plus et gagnerons-nous encore quelques jetons ?
Là, dans ton jeu, tu dis que tu fais qu'on ne voie que les cartes du joueur en train de jouer, mais le problème c'est qu'on voit aussi son nombre de jetons, et c'est mal. Se faire piquer le 33 quand on a le 32 et le 34 par un autre joueur qui plonge parce qu'il n'a plus de jetons et est obligé de prendre la carte, c'est vraiment tout le côté audacieux du jeu.
Là, si on connaît le nombre de jetons restant aux autres joueurs, c'est sans intérêt...
Il faudrait donc revoir un brin l'interface, et comme tu es obligé de montrer au joueur courant combien il a de jetons, le plus simple est de rappeler à chaque fois les cartes possédées par tout les joueurs. Ce qui, pour moi, fait aussi partie du jeu, c'est avec cette information qu'on peut élaborer des bouts de stratégies, même si elles sont presque forcément vouées à l'échec à cause des cartes enlevées, la prise de risque fait l'intérêt du jeu.
Ca veut aussi dire qu'il faudrait un écran de plus :
* L'écran du joueur où la situation du jeu est rappelée, le joueur choisit de poser un jeton ou de ramasser la carte avec les jetons dessus.
* Un écran simple disant « vous avez posé un jeton, la carte est le numéro X, il y a Y jetons dessus », permettant de faire la transition avec le joueur suivant.
Et retour au premier écran pour le joueur suivant, etc...
Yth.