En fait dans un jeux il y a deux parties :
- le moteur
- l'histoire/graphisme/ ... .
L'histoire/graphisme s'apparente au peu à la notion de service, comme l'installation/personnalisation d'une solution de travail en groupe pour une entreprise. Autant je pense que le moteur doit être libre autant je pense que l'histoire/graphisme doit être protégé contre tout récupération (plagiat) et source de la finance.
[^] # Re: Moteur & Graphisme
Posté par Philippe Roy . En réponse à la dépêche Serveur Return to Castle Wolfenstein dispo. Évalué à 10.
- le moteur
- l'histoire/graphisme/ ... .
L'histoire/graphisme s'apparente au peu à la notion de service, comme l'installation/personnalisation d'une solution de travail en groupe pour une entreprise. Autant je pense que le moteur doit être libre autant je pense que l'histoire/graphisme doit être protégé contre tout récupération (plagiat) et source de la finance.