Comme beaucoup d'applis 3D, Raydium évite les échanges CPU-GPU (99% des textures sont chargées avant la course, utilisation de "display lists" (modèles 3D déjà dans la carte 3D), etc. Reste donc quasi-exclusivement les calculs CPU, et en particulier la physique (400 Hz avec Raydium, pour éviter les effets tunnel même en flottants simples) qui demande une charge très variable (en fonctions du nombres de contacts, des caches d'OPCODE, ...). De plus, il est probable que 60 FPS soit une limite de ton "écran", ce qui accentue l'effet de saccades.
Cependant, si l'effet est très marqué, il y a peut être un autre problème (Pilote proprio ? Raydium ? ManiaDrive ? ...). Sans "voir" en détail, c'est très dur à dire.
[^] # Re: Testé sur machine "lente"
Posté par Xfennec (site web personnel) . En réponse au journal ManiaDrive 1.1. Évalué à 1.
Cependant, si l'effet est très marqué, il y a peut être un autre problème (Pilote proprio ? Raydium ? ManiaDrive ? ...). Sans "voir" en détail, c'est très dur à dire.