Posté par Tuxmym .
En réponse au journal Hex Coda.
Évalué à 2.
Là, tu ne parle que de la campagne officielle. Shadows et Hordes sont vraiment beaucoup mieux de ce point de vue là.
Les 2 addons officiels sont certes, point de vue scénario, plus intéressants que la campagne principale, mais ils restent assez courts (quoique ça puisse être un avantage pour certains) et très linéaires. Les inconvénients des modules y sont toujours.
Et ceux qui profitent de la bibliothèque de modules existante (vraiment impressionnante), ou même en créent.
J'ai testé quelques modules, mais certainement pas assez, si tu me dis que certains valent vraiment le détour, il faudrait que je m'y penche davantage.
Franchement, la force de NWN, ce n'est pas la campagne de base.
J'ai bien compris ce principe, cependant je ne considère pas qu'ils aient sorti un jeu, mais plutôt un moteur de jeu. Du coup on devient très dépendant de la qualité des modules fournis par eux et les fans. Ceux fournis par eux ont les défauts que j'ai cité, ceux fournis par les fans sont très nombreux, souvent courts, souvent pas très finalisés (je suis assez éxigeant sur la qualité d'un module, par exemple une bonne difficulté progressive, pas de désavantages majeurs lorsqu'on joue avec certaines classes...).
[^] # Re: NWN ?
Posté par Tuxmym . En réponse au journal Hex Coda. Évalué à 2.
Les 2 addons officiels sont certes, point de vue scénario, plus intéressants que la campagne principale, mais ils restent assez courts (quoique ça puisse être un avantage pour certains) et très linéaires. Les inconvénients des modules y sont toujours.
Et ceux qui profitent de la bibliothèque de modules existante (vraiment impressionnante), ou même en créent.
J'ai testé quelques modules, mais certainement pas assez, si tu me dis que certains valent vraiment le détour, il faudrait que je m'y penche davantage.
Franchement, la force de NWN, ce n'est pas la campagne de base.
J'ai bien compris ce principe, cependant je ne considère pas qu'ils aient sorti un jeu, mais plutôt un moteur de jeu. Du coup on devient très dépendant de la qualité des modules fournis par eux et les fans. Ceux fournis par eux ont les défauts que j'ai cité, ceux fournis par les fans sont très nombreux, souvent courts, souvent pas très finalisés (je suis assez éxigeant sur la qualité d'un module, par exemple une bonne difficulté progressive, pas de désavantages majeurs lorsqu'on joue avec certaines classes...).