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Posté par Mildred (site web personnel) le 21 août 2005 à 14:31. En réponse au journal Le code source de Quake 3 est libre. Évalué à 5.
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[^] # Re: Compilation de Quake III
Posté par Mildred (site web personnel) . En réponse au journal Le code source de Quake 3 est libre. Évalué à 5.
il faut décompresser l'archive
cd quake3-1.32b/code
perl ./unix/cons [-x] [-h]
pour les erreurs: (se placer dans le répertoire racine des sources
cd lcc/src
perl -pi.bk -e 's/\r//' *.md
cd code/game
perl -pi.bk -e 's/\r//' *.c *.h
open lcc/cpp/lex.c
Ligne 56: changer:
START, { ' ', '\t', '\v', '\r' }, WS1,
Ligne 170: changer:
WS1, { ' ', '\t', '\v', '\r' }, WS1,
Dans code/game/cg_servercmds.c, enlever les '\' à la fin des lignes 942 et 943
Relancer cons
En passant, sur quakesrc.org, ils ont mis les sources sur un serveur SVN.
Et aussi: lcc utilisé pour compiler n'est pas libre
sources:
http://www.quakesrc.org/forums/viewforum.php?f=20(...)
http://www.quakesrc.org/forums/viewtopic.php?t=5399(...)