• [^] # Re: OpenGL, SGI, l'histoire de la 3D, toussa...

    Posté par . En réponse au journal Développer des jeux vidéos sous Linux ?. Évalué à 2.

    à l'usage, utiliser OpenGL + ses extensions qui vont bien pour ce dont tu as besoin + une ou plusieurs librairies pour les entrées, le chargement des ressources, etc. n'est pas forcemment plus difficile que maitriser DirectX :) D'accord sous Linux tout cela n'est pas unifié, mais ça ne représente pas plus de travail :) Et au moins ça te permet de choisir avec quelle bibiothéque tu souhaites travailler, et de les mixer pour te donner un panel d'outils avec lequels tu aimes travailler.

    D'un point de vue personnel d'ailleurs, j'ai pris bien plus de plaisirs en utilisant SDL/Clanlib/OpenGl/etc. que DirectX, que je trouve plus compliqué à manier (encore que je n'ai pas testé le Managed DirectX, qui est parait-il bien plus agréable que le DirectX non managé).