• [^] # Re: Darkleon > Perfs de la PS2 sous linux

    Posté par . En réponse à la dépêche Sondage de Sony : Linux sur PS2. Évalué à 1.

    Oui, mais c'est fromage ou dessert, cela ne sera pas possible de faire "alt+tab" pour passer de l'écran de jeu a une appli en fond (lecture d'un walktrough en // sur un browser par ex).


    Ca c'est vrai que c'est assez dommage, moi je roule souvent (avec ma super chaise ikea a roulettes) du coin de ma chambre avec la DC au coin de ma chambre avec l'ordi pour consulter une soluce.
    Mais bon, ca fera vendre des imprimantes ;)

    En plus Linux va être trés limité sur cette machine, la PS2 a 4 ou 5 unités vectorielles (il faut relire les specs), mais linux PS2 doit utiliser l'unité principale de l'emotion engine a 293mhz, c'est pour cela que je pense que les perfs osnt equivalente a un PII@300mhz.


    Alors oui, mais on peut imaginer qu'une meute de fous furieux se décide à programmer un gcc et un noyeau optimisés pour cette architecture, et qui ventileraient les différents processus/threads sur les unités vectorielles.
    Et puis n'oublions pas non plus que la PS2 a deux coeurs de processeur (un peu comme ce qu'IBM fait avec le Power4) alors en // bien, on devrait obtenir une puissance CPU tout a fait respectable .... et en tout ca infiniment supérieure aux besoins des utilisateurs pour quasiment tout !

    Je ne pense pas que le code X utilise une quelconque fontion hardware pour faire des copies de blocs d'ecran (blitter), ni que les drivers audio utilisent les capacités sonores.


    Ah les joies du GIMP si il pouvait exploiter tout le bouzin :) :) :)

    Finallement ça nous fait un PII@300 avec une carte style S3virge et une carte son basique (juste le convertisseurs DA stereo) et toutes les opérations calculées par l'unité principale de l'EE et un HD qui est relié par un port pcmcia.


    Un PII 300mhz c'est bien plus de puissance CPU qu'il n'en faut ! La puce graphique, en optimisant bien le serveur X, peut fournir des performances excellentes. La puce sonore offrira tout ce qu'il faut et bien plus pour une utilisation normale (c'est à dire qu'à moins de faire de la musique pro dessus ca sera suffisant).

    Le problème vient plutot de la RAM : 32mo c'est finalement assez peu par rapport à la puissance de la machine. Il va donc falloir optimiser à mort le tout et utiliser un environnement graphique à la fois rapide et économe : ROX !


    Donc les perfs sont pas terribles pour 1500FF.
    A ce prix la on peut trouver des P233MMX tout équipés qui auront les mêmes perfs à côté de la PS2, et en plus l'ordi sera plus extensible.


    Oui mais la, on a une console de jeu qui pourrait bien devenir incontournable, et qui soit en plus un ordinateur à composants figés => OPTIMISATION => utilisateurs heureux !
    Franchement, si Linux sur PS2 vient à se développer, Sony pourrait bien obtenir la synergie avec les petits développeurs que Sega a failli avoir avec sa DC, et imposer sa machine au dela du marché des consoles de jeu.