• [^] # Re: Linux et OpenGL : où en est-on ?

    Posté par . En réponse au journal Linux et OpenGL : où en est-on ?. Évalué à 1.

    Il me semble que tu peux les compiler par OpenGL, avec une fonction genre CompileShaderARB (je ne sais plus le nom exact).
    Même pour OpenGL 2.0, ca sera intégré à OpenGL, donc ça sera "libre" (enfin nan, les constructeurs ne font pas de drivers libre, mais à par ça )
    Mais je n'ai jamais vu de shader OpenGL Standard compilés. (les shaders OpenGL standard, c'est proche de l'asm, mais avec des matrices)
    Ce qui est compilé, c'est le Cg de nvidia par exemple ou d'autres shaders _spécifiques_ à certaines cartes.

    Sinon, donnes-moi un lien vers un compilateur de shader (même s'il tourne sous windows).