• [^] # Re: L'artiste hait le codeur, parfois...

    Posté par . En réponse à la dépêche Jeux de course sous Linux. Évalué à 1.

    C'est pour ça que je pense que les jeux développés sous license libres ne doivent pas être des copies conformes des jeux proprios.

    La plupart des jeux proprios qu'on vend en boîte à Auchan sont de simples "habillages" graphiques de moteurs rentabilisés depuis longtemps. Y'a qu'à voir, certains collectionnent les Ferraris 8-)

    Donc, les jeux d'aventure (exemple typique, essayez de faire un "Day of the Tentacle" ou un "Myst" sans artistes, ça va être vilain) en libre, c'est mort - à part en mode texte bien sûr - mais par contre il reste un vaste champ d'action, avec tous ces jeux où c'est la règle qui fait le jeu et pas les graphismes.

    Vous vous rappelez, tous ces jeux qu'on avait sur les vieux 8-bit? A l'époque, les éditeurs de jeux étaient obligés de se casser le cul car ils étaient limités par la technique. Aujourd'hui le développement de jeux libre est plus ou moins bloqué par l'abscence de graphistes et autres artistes? Qu'à cela ne tienne, y'a qu'à être un poil imaginatif!