C'est tout à fait exact. Le rendu tel quel de blender n'est pas l'équivalent de celui d'un raytracer lambda.
D'ailleurs, ça n'est pas un raytracer.
La cible principale de blender, c'est la modélisation pour les jeux. Ils ont mis de côté leurs travaux de rendu pour se consacrer plus sur le moteur physique dans le but de faciliter les maquettes.
Au niveau modeleur, il est plutôt bien pensé et comme il dispose d'export vers le DXF ou le format POV, on a pas trop de mal à se servir des résultats dans un raytracer.
C'est un peu ce qu'on fait avec 3dsmax aussi. À la base, c'est un modeleur. Join à Mental Ray, les rendus deviennent beau, mais seul, bof.
Enfin, on peut simuler les réfractions, diffractions avec le renderer de blender. Il y a beaucoup de bon tutoriaux qui expliquent comment "ruser".
On peut même obtenir des effets cartoon.
Il n'y a qu'a voir les images postées dans le Community Journal. Un type a même fait une dessin animé grace à blender.
Non vraiment, c'est un bon produit.
Moonlight Atelier a un excellent rendu, par contre, au niveau modelisation, il ne fait pas tout ce que fait blender.
Pour les "raytracer lambda"... Lesquels ?
PovRay : c'est un renderer. Les modeleurs faits pour PovRay sont tous à moitié bancals ou en version 0.0.0.0.0.1b. Il n'y a que Moray qui tire son épingle du jeu, mais c'est un shareware, et il tourne sous Windows.
BMRT : pareil, c'est un renderer. Faire de la modélisation avec les modeleurs directs sur BMRT, je comparerais ça à faire du trapèze tenu uniquement par le majeur, avec 10kgs a chaque pieds et au dessus d'une marre remplie de crocodiles. Oui, c'est faisable. Certes.
LightFlow : il est ma-gni-fique... mais c'est un renderer.
Et un petit script python permet d'envoyer les modeles crées avec blender vers tous ces renderers.
[^] # Re: Bof....
Posté par Mokona . En réponse à la dépêche NaN en banqueroute / quel avenir pour Blender ?. Évalué à 1.
D'ailleurs, ça n'est pas un raytracer.
La cible principale de blender, c'est la modélisation pour les jeux. Ils ont mis de côté leurs travaux de rendu pour se consacrer plus sur le moteur physique dans le but de faciliter les maquettes.
Au niveau modeleur, il est plutôt bien pensé et comme il dispose d'export vers le DXF ou le format POV, on a pas trop de mal à se servir des résultats dans un raytracer.
C'est un peu ce qu'on fait avec 3dsmax aussi. À la base, c'est un modeleur. Join à Mental Ray, les rendus deviennent beau, mais seul, bof.
Enfin, on peut simuler les réfractions, diffractions avec le renderer de blender. Il y a beaucoup de bon tutoriaux qui expliquent comment "ruser".
On peut même obtenir des effets cartoon.
Il n'y a qu'a voir les images postées dans le Community Journal. Un type a même fait une dessin animé grace à blender.
Non vraiment, c'est un bon produit.
Moonlight Atelier a un excellent rendu, par contre, au niveau modelisation, il ne fait pas tout ce que fait blender.
Pour les "raytracer lambda"... Lesquels ?
PovRay : c'est un renderer. Les modeleurs faits pour PovRay sont tous à moitié bancals ou en version 0.0.0.0.0.1b. Il n'y a que Moray qui tire son épingle du jeu, mais c'est un shareware, et il tourne sous Windows.
BMRT : pareil, c'est un renderer. Faire de la modélisation avec les modeleurs directs sur BMRT, je comparerais ça à faire du trapèze tenu uniquement par le majeur, avec 10kgs a chaque pieds et au dessus d'une marre remplie de crocodiles. Oui, c'est faisable. Certes.
LightFlow : il est ma-gni-fique... mais c'est un renderer.
Et un petit script python permet d'envoyer les modeles crées avec blender vers tous ces renderers.