Pour ajouter à ce que dit YeKcim, il faut bien voir que le développement d'un jeu comme Warmux se fait sur notre temps libre.
Nous sommes des bénévoles qui développons selon nos envies, selon notre MOTIVATION.
Il n'est donc pas si simple de dire, non, on ne fera pas A tant que B n'est pas fait. Si il n'y a pas dépendances entre les deux, ça fait juste stagner le logiciel de ne pas avancer sur A. Parce que si on n'est pas motivé pour faire B, ou qu'on ne voit pas comment le faire, si on nous dit de ne rien faire d'autre, bah on va rien faire tout simplement...
Satisfaire les utilisateurs est bien évidemment une sacré motivation, mais ça ne nous donne pas la solution à tous les problèmes!
Pour les personnages en suspension dans le vide, c'est moche, c'est vrai. Mais bien d'autres jeux ont eu des défauts graphiques avant aussi (arbres tout pixelisés en 2D dans les jeux de voitures 3D, etc.). Ça ne rend pas un jeu mauvais pour autant ;-)
[^] # Re: Personnages volant
Posté par gentildemon . En réponse à la dépêche Première version de WarMUX. Évalué à 2.
Nous sommes des bénévoles qui développons selon nos envies, selon notre MOTIVATION.
Il n'est donc pas si simple de dire, non, on ne fera pas A tant que B n'est pas fait. Si il n'y a pas dépendances entre les deux, ça fait juste stagner le logiciel de ne pas avancer sur A. Parce que si on n'est pas motivé pour faire B, ou qu'on ne voit pas comment le faire, si on nous dit de ne rien faire d'autre, bah on va rien faire tout simplement...
Satisfaire les utilisateurs est bien évidemment une sacré motivation, mais ça ne nous donne pas la solution à tous les problèmes!
Pour les personnages en suspension dans le vide, c'est moche, c'est vrai. Mais bien d'autres jeux ont eu des défauts graphiques avant aussi (arbres tout pixelisés en 2D dans les jeux de voitures 3D, etc.). Ça ne rend pas un jeu mauvais pour autant ;-)