• [^] # Re: Mais ça marchera jamais !

    Posté par . En réponse à la dépêche La belle soirée de l'Humble Indie Bundle. Évalué à 4.

    Je vous le dis, ça marchera jamais.
    On savait que ça allait marcher, ça avait déjà marché.
    World of goo avait été vendu dans un bundle du même genre que pour mac qui avait ramené 1M250$.
    http://www.macheist.com/

    Ils vendent à prix libre ?
    goo a aussi été déjà vendu à prix libre, ça avait marché, et les linux payaient déjà alors plus, et les windows ramenaient déjà plus d'argent:
    http://2dboy.com/2009/10/19/birthday-sale-results/
    http://2dboy.com/2009/10/26/pay-what-you-want-birthday-sale-(...)
    Ce qui est intéressant, c'est la partie "raisons de payer ce que vous avez payé":
    les 2 principales sont:
    je ne peux payer que ça
    je veux soutenir le principe de "payer ce que vous voulez".

    et en plus, sans DRM
    Ca aussi c'est intéressant, c'est un des principes de leur communication dès le début, traiter leurs clients avec respects plutot qu'en les prenant à fortiori pour des voleurs:
    http://2dboy.com/2008/10/09/people-are-good-an-update-on-our(...)

    Et surtout, surtout, j’oubliais, le jeu, sous Linux, aucun avenir.
    Il y a des raisons objectives de penser et dire ça. Loki s'est pété la gueule gravement, LGP vivote et ils sont eux victimes de la copie au point d'être passé à l'activation on line. Maintenant, si on regarde les raisons données au dessus, leurs prix sont trop haut, 23£ pour un jeu de 2000. Ca ne le fera pas. D'un autre coté peuvent ils proposer d'autres prix facilement, ont ils le droit dans leurs accords avec les éditeurs?
    Il y a aussi pleins de boites indé qui font des jeux et proposent une version linux, on en parle peu voire pas. Donc pas évident de croire que faire une version linux a de l'attrait.


    Comme si on pouvait gagner 250 000 $ en 10 jours en vendant à des manchots un jeu qu’en plus on peut télécharger gratuitement.
    C'est à dire qu'il faut relativiser cette somme à la situation.

    Par exemple, les gars de penumbra ont failli boire le bouillon dès le premier penumbra, ils sont passé immédiatement en mode survie extrême, et le 3ème s'est finalement fait mais ça n'a été qu'une extension du 2ème. Ils faisaient pourtant une version linux dès le début.

    Dans le cas de cette offre, il faut diviser par le nombre de jeu, par le nombre de personnes sur chaque jeux, par le nombre d'années et rajouter les investissements de départ.
    Quand tu fais ça par rapport à un jeu de activision, ea ou ubi, tu dois même pas recouper les couts des tests. Donc l'expérience a peu de valeurs pour eux, à part s'ils font des petits studios pour faire de l'argent sur les mêmes créneaux que les indés.
    Par contre, dans le secteurs des indé et des petits studio, ça peut aider à promouvoir l'idée que rajouter une version linux est une bonne chose, jeu portable dès le début ce qui est intéressant intéressant avec les plateformes qui se multiplient à nouveau, possibilité de faire de la promotion et un peu d'argent en fin de vie pour soutenir la sortie des prochains jeux.

    Au passage, voila le prochain lugaroo et le prochain jeu des éditeurs de penumbra:
    http://www.amnesiagame.com/
    http://www.youtube.com/watch?v=JEHPwAvrc_U
    Les pre order ont monté de 300 depuis 2 jours que je regarde cette page.

    le prochain lugaroo:
    http://www.wolfire.com/overgrowth
    http://blog.wolfire.com/tag/alpha
    Overgrowth is a 3d action-adventure game for Mac, Windows, and Linux