• [^] # Re: Personnages en l'air

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Wormux, gros chantiers pour la suite. Évalué à 3.

    Est-ce un problème graphique (il manque des images pour gérer les personnages dans les pentes), ou c'est prévu d'être corrigé techniquement, mais plus tard ?

    Je ne suis pas développeur sur ce projet, mais je doute que ce soit un manque d'image. À mon avis c'est juste un problème de collisions. Les personnages sont probablement alignés au premier point de collision, soit au pixel, soit par boîte englobante. Du coup, comme ils touchent les pentes en un seul point, ils ont l'air de flotter.

    Pour les solutions, ils pourraient pencher les personnages pour qu'ils reposent sur les pentes, ce qui sera moche et en plus les personnages continueront d'avoir l'air de flotter si le support est petit.

    Sinon, ils pourraient aligner le personnage en considérant le point au milieu de ses pieds. Mais du coup il sera un peu dans le sol, ce qui pourrait sembler bizarre du fait que le gameplay impose des sols particulièrement durs. En plus, dans ce cas, le personnage tombera s'il est au bord d'un précipice, avec le milieu des pieds à peine dans le vide.

    Enfin, je le redis, je suppose que c'est cela. Je ne suis pas développeur sur le jeu.