à perfs égales, un moteur de lancer de rayons temps réel c'est 10 fois moins embêtant à coder sur GPU que sur CPU (et je parle d'expérience). Il suffit de voir les forums pro parlant de lancer de rayon temps réel [1], le nombre de gens qui se sont fait un petit raytracer avec CUDA qui tourne à 30 fps pour une scène simple est très important comparés à ceux qui l'ont fait sur CPU, et ce ne sont pas forcément des gourous du domaine (moi le premier). On parle bien d'implementations à *performances égales* ici, pas de dire qu'on a codé son algo sur une plate-forme, parce que dans le genre "comparaison qui veut rien dire", c'est difficile de faire mieux....Donc encore une fois, pour un certain nombre (et même un nombre certain) de problèmes, arriver à des performances données est bien plus simple sur GPU que sur CPU. Et pour d'autres, ca sera l'enfer, je suis tout aussi conscient de ça.
[^] # Re: Un peu précipité, non ?
Posté par tarlack . En réponse à la dépêche Processeur graphique : NVIDIA est mal parti pour les années à venir. Évalué à 3.
[1] http://ompf.org/forum/