La bonne manière de faire des interfaces graphiques, de toutes façons, c'est de coupler un langage déclaratif à un solver qui va automatiquement déduire les widgets et leur taille et positionnement optimaux.
Un exemple étant Adam & Eve d'Adobe. On pourrait directement écrire en déclaratif en C++ en utilisant un DSEL (et d'ailleurs, certains ont implémenté une version de Eve sous cette forme).
GTK+, Qt, et consorts, c'est bien trop bas niveau.
[^] # Re: Déçu
Posté par loufoque . En réponse à la dépêche Retard(s) pour la prochaine version de C++. Évalué à 3.
Un exemple étant Adam & Eve d'Adobe. On pourrait directement écrire en déclaratif en C++ en utilisant un DSEL (et d'ailleurs, certains ont implémenté une version de Eve sous cette forme).
GTK+, Qt, et consorts, c'est bien trop bas niveau.