Pour faire un jeu en ligne pourquoi pas, mais pour faire un espace de commerce, une plateforme web me semble bien meilleur.
Déjà c'est interopérable (si on fait quelque chose de propre).
Ensuite c'est clairement plus pratique, à tout point de vues : enregistrer ma facture en pdf depuis une page web qui le pointe en lien, ok. Comment je fait sous second life ? Comment je vérifie que mon numéro de carte est pas envoyé en clair dans second life ? Comment je fait pour pointer la ressource qui présente un produit par email ou pour messagerie instantanée si elle est présenté dans second life ?
Moi ça me parait vraiment pas adapté.
Je ne savais pas qu'il y avais un serveur libre, tant mieux, le client deviens bien plus intéressant dans ce cas. Il doit être possible de faire tout type de MMO libres avec ça non ? Les graphismes sont pas du dernier crie, mais bon.
# Bof
Posté par psychoslave__ (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mondes virtuels : Second Life et Opensim. Évalué à 8.
Déjà c'est interopérable (si on fait quelque chose de propre).
Ensuite c'est clairement plus pratique, à tout point de vues : enregistrer ma facture en pdf depuis une page web qui le pointe en lien, ok. Comment je fait sous second life ? Comment je vérifie que mon numéro de carte est pas envoyé en clair dans second life ? Comment je fait pour pointer la ressource qui présente un produit par email ou pour messagerie instantanée si elle est présenté dans second life ?
Moi ça me parait vraiment pas adapté.
Je ne savais pas qu'il y avais un serveur libre, tant mieux, le client deviens bien plus intéressant dans ce cas. Il doit être possible de faire tout type de MMO libres avec ça non ? Les graphismes sont pas du dernier crie, mais bon.